3DSMax制作木地板材质的方法 1运行Photoshop软件,按“Ctrl+N”新建文件,设置尺寸为1800mm*6002打开一个木地板的纹理图,拖拽至新建的文件中,对齐进行调整,使得尺寸适合新建的文件尺寸3保存文件为JPG格式4运行3DSMax软件,单击工具栏中的“材质编辑器”图标,进入材质编辑器,选择“VRay。
用3Dmax的VRayMtl材质制作木地板的教程 首先打开场景文件,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并且命名为木地板,然后在漫反射通道上为它添加一个木地板纹理贴图,作为它的贴图效果然后设置角度的W轴向为90度,这样将贴图旋转90度,设置模糊为01,渲染时这张贴图会非常的细致。
1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像调整黑白,将地板贴图处理成黑白图2 在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrappervray覆盖材质如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色基本材质是地板本身材质如下图在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光。
3dmax附地板材质的方法为按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获每个场景布置灯光之前都最好找个参考图平时除了在输入。
1创建切角矩形,设置好参数2打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次3使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布4将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置5在透视图中渲染。
1打开3Dmax软件这里以3Dmax2012为例,通过建模功能,先建好一个画框模型2鼠标点击选中画纸部分,点抄击材百质编辑器3弹出材质编辑器对话框选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定4点击将材质指定给选定对象并点击视口显示查看效果5点击修改UVW。
3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器选择材质类型常用标准VRAY两种在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开选择位图在对话中找到你已准备好的木地板贴图确定,接着选择物体在。
1模板类型要选择油漆光泽的木材 2满反射贴图类型要选择位图 3选择适当的图片作为木板 4注意瓷砖平铺次数,参数要与地面尺寸对比来设置。
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法1打开3dmax,打开如图所示场景文件2按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质贴图编辑器”3双击选择VRayMtl材质4单击漫反射贴图按钮,打开“材质。
使用软件2008 3ds MaxVRayPhotoshop 一主体材质的设定 为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,图01图01 材质编号 AICI材质 B木地板材质 C木纹饰面板材质 D椅垫黑喷漆材质 E白色饰面板布材质 F淡黄色饰面板布材质。
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度通常在58%的强度。
在漫反射里添加木地板贴图文件,反射适量,高光光泽度07,反射光泽度065,细分要高点添加uvw贴图,贴图方式看模型的贴图id方式,长宽高看贴图的分辨率,贴图分辨率越高,长宽高的值越小将漫反射贴图文件复制到凹凸贴图通道增加地板凹凸感点击查看图像按钮,将不用的贴图部分裁剪掉勾选 应用。
材质地板,想看到接缝必须材质贴图,要有接缝才可以,如图所示的地砖拖放漫反射颜色贴图通道,再拖放到凹凸通道,调整好即可。
6木地板 漫射平铺贴图 缝隙001 反射70 光泽模糊09 凹凸贴图 7清玻璃 漫射255 反射灰色白色 折射255 折射率15 “菲涅耳”全开有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至06 磨砂玻璃 漫射灰色。
如果地板是长方体的想单独做一个面,可以用以下方法给贴图1 将长方体转为可编辑多边形,在多边形级别,选择面分离出来如果不分离,可以用多维子材质给材质贴图2 将分离后的面给材质贴图,在漫反射贴图通道给位图添加位图文件,即赋给模型贴图反射强度或反射其他参数看具体表现的材质效果调整。
地板噪点,一般有3个原因,第一个是灯光细分不够,30也不够要60以上, 不过你的渲染器细分可确实不低1500!第二是你调整的模糊反射太大,也就是光泽度,高光光泽度的下面,默认是1,调到08609之间试试,还有一种原因是材质细分也不够,增加地板材质的反射细分,在反射调整栏下面默认是8的。
一张贴图是很难完成的,建模的时候最好分开来建,然后去找这样的贴图,应该是三个部分这不是地板,是石材的。
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